Creación de modelos 3D para comerciantes
Cuando creas modelos 3D de productos en nombre de un comerciante, el modelo debe cumplir ciertos estándares. Si el modelo cumple con esos estándares, el comerciante recibe un modelo de alta calidad y versátil que se puede usar en muchas experiencias, como realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), renderizado de productos y marketing. Si el modelo no cumple los estándares, es probable que el comerciante lo rechace.
Esta guía explica los estándares de modelado que debe cumplir un modelo 3D y señala errores comunes que pueden hacer que un comerciante rechace un modelo.
En esta página
Software de modelado 3D de uso común
Este software 3D se usa comúnmente para crear modelos 3D para comerciantes:
Maya
Autodesk Maya es un estándar de la industria para el modelado 3D. Maya tiene todas las herramientas necesarias para crear modelos 3D de alta calidad.
Blender
Blender es una alternativa gratuita y una gran opción para empezar con el modelado 3D. También sirve para previsualizar archivos de modelos 3D.
3ds Max
3ds Max es otro software de modelado 3D de Autodesk. 3ds Max no está tan centrado en el modelado como Maya, pero aun así tiene todas las herramientas que podrías necesitar.
ZBrush
ZBrush de Pixologic es un programa de esculpido intuitivo. En ZBrush es fácil crear superficies suaves y detalles de alta calidad, pero no es ideal para crear mallas optimizadas.
Substance Painter
Substance Painter es una herramienta robusta que permite crear texturas de alta calidad pintándolas directamente sobre un modelo en el espacio 3D. También permite exportar modelos en formato GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop es una opción asequible, pero no es tan eficaz para crear texturas 3D como Substance Painter.
Características de los modelos de alta calidad
A continuación encontrarás algunas mejores prácticas que conviene seguir al crear el modelo de un producto. Estas prácticas ayudan a producir un modelo preciso y de alta calidad que puede usarse de distintas maneras, como AR Quick Look, visores 3D en navegadores, realidad virtual y renderizados de producto.
Precisión visual
El modelo se ve idéntico a las fotos de referencia.
El modelo está construido a escala real. Quien modela debe usar las unidades correctas para construir el modelo con el tamaño exacto del producto real:

Calidad de la malla
El modelo solo tiene la geometría necesaria:

Izquierda: un modelo con la cantidad de geometría necesaria. Derecha: un modelo con demasiada geometría. No hay polígonos negros en el modelo. Los polígonos negros indican que algo salió mal con el modelo, como caras superpuestas o normales que deben desbloquearse:

Las piezas individuales se modelan por separado y luego se ensamblan como si fuera un producto real:

Izquierda: componentes de una bolsa modelados por separado. Derecha: componentes de una bolsa combinados. Los bordes del producto están biselados para suavizar las transiciones:

Izquierda: un cubo con bordes biselados correctamente. Derecha: un cubo con bordes que no están biselados.
Renderizado físicamente basado
Las texturas se exportan con un flujo de trabajo de renderizado físicamente basado (PBR).
Para un archivo GLB, se deben exportar los siguientes mapas de textura:
- difusa
- normal
- un único mapa con oclusión, rugosidad y metalicidad asignadas a los canales rojo, verde y azul, respectivamente
- emisiva (opcional)
Calidad de los materiales
Los materiales asignados a la geometría coinciden con las fotos de referencia del producto.
Hay matices y sutilezas que a menudo se pasan por alto en modelos de menor calidad. Pequeñas rozaduras, rayones e imperfecciones ayudan a que el modelo parezca más realista:

Los archivos de textura son lo más pequeños posible sin perder resolución.
Hay un solo mapa de textura por cada característica del modelo, como rugosidad, metalicidad y oclusión ambiental:

Para un archivo GLB, se deben incluir los siguientes mapas:
- difusa
- normal
- un único mapa con oclusión, rugosidad y metalicidad asignadas a los canales rojo, verde y azul, respectivamente
- emisiva (opcional)
Modelado para revisiones
La malla está cuadrangulada, es decir, usa geometría de cuatro lados. La geometría cuadrangulada es preferible, salvo que el formato de archivo requerido prefiera geometría triangulada (de tres lados):

Izquierda: un modelo cuadrangulado. Derecha: un modelo triangulado. Quien modela mantiene un buen archivo de trabajo. Conservar una versión del archivo del modelo antes de congelar las transformaciones o borrar el historial ayuda a evitar problemas más adelante.
Número de polígonos
- El número de polígonos del modelo es lo más bajo posible sin perder los detalles del producto.
- El modelo respeta los límites de polígonos de los distintos formatos multimedia en los que podría usarse, como publicaciones 3D en Facebook, AR Quick Look y VR.
Diseño UV
Todas las islas UV están mapeadas en un único mapa de texturas.
Todas las islas UV están posicionadas en el espacio 1:1.
Ninguna de las islas UV se superpone.
Las costuras UV se colocan en los límites naturales del modelo 3D.
Las islas UV se desplegaron manualmente con técnicas adecuadas de desplegado. No se usaron herramientas de desplegado automático:

Origen del producto
El origen del producto está centrado en su base:

Prácticas de exportación
- Todos los objetos se combinaron en un único objeto.
- Se suavizaron todas las aristas.
- La base del modelo se colocó en el origen de la cuadrícula.
- Se congelaron todas las transformaciones.
- Se eliminó todo el historial.
- Solo hay un material asignado al modelo, a menos que sea necesario más de uno.
Requisitos técnicos
- Se envió el modelo al comerciante en formato GLB. Para obtener más información, visita Entrega de modelos terminados al comerciante.
- El tamaño total del archivo debe ser de aproximadamente 4 MB. Algunos medios podrían requerir un tamaño menor.
- Si es posible, las texturas deben ser archivos JPG optimizados.
Modelos de ejemplo
Los siguientes modelos cumplen todos los criterios de la lista de verificación de estándares de modelado 3D. Los modelos que proporciones al comerciante deben tener una calidad similar.
Productos blandos y productos rígidos
Los productos blandos tienen una forma que puede verse afectada por el tacto y la gravedad. Algunos ejemplos son la ropa, las mantas y las almohadas. Deben verse flexibles. Para lograr realismo, agrega pliegues y arrugas. Modela los productos blandos de manera que se note que la gravedad actúa sobre ellos. Ten en cuenta cómo quiere el comerciante mostrar el artículo, por ejemplo, bien doblado, colgado en un colgador o extendido.
Los productos rígidos mantienen su forma pese al tacto y la gravedad. Algunos ejemplos son jarrones, vajilla y artículos de electrónica. Deben tener aristas y geometría limpias. Las superficies suelen ser perfectamente lisas y reflejan bien la luz. Las imperfecciones están en las texturas, no en la geometría. Biselar las aristas añade realismo.

Productos muy detallados y productos de gran escala
Los productos muy detallados tienen texturas, etiquetas o logos que requieren atención especial. Deben verse nítidos. Es importante optimizar por completo el espacio de textura. Las texturas deben pintarse con cuidado y precisión. Empieza a pintar las texturas en alta resolución y luego comprime el archivo si es necesario. Si es necesario, permite que las partes de la geometría con logos y texto ocupen más espacio en el mapa UV.
Los productos de gran escala ocupan más espacio que un producto promedio. Algunos ejemplos son sofás, automóviles y bicicletas. Es importante que las texturas de este tipo de productos estén totalmente optimizadas. En una escena, estos productos serán mucho más grandes, por lo que las texturas estiradas o de baja resolución serán más visibles para el usuario. Las texturas para productos de gran escala suelen necesitar al menos 2K. Empieza pintando con una textura de alta resolución y luego comprime el archivo, si es necesario.

Expectativas de plazos
Antes de que comience el proceso de modelado, conviene acordar con el comerciante las expectativas para el modelo. Proporciónale al comerciante una estimación de cuánto tomará crear el modelo según las fotos que proporcione. Los siguientes factores pueden afectar el tiempo que lleva crear un modelo:
- Complejidad del modelo
- Complejidad de las texturas
- Cantidad de opciones de la variante
- Precisión de las dimensiones que proporcione el comerciante
- Calidad y cantidad de fotos del producto que proporcione el comerciante
Revisión de calidad
Cuando consideres que un modelo está listo, revísalo junto con el comerciante antes de enviarle todos los archivos terminados. El comerciante conoce mejor sus productos y puede determinar si un modelo los representa con precisión.
Para completar una revisión interna, usa la lista de verificación de estándares. Usar la lista garantiza que el modelo sea lo más preciso y bien elaborado posible antes de enviarlo al comerciante. Así es menos probable que tengas que revisarlo después de entregarlo, lo que acorta el plazo de entrega del modelo.
Cuando envíes el modelo al comerciante, asegúrate de lo siguiente:
- Enviar el modelo en un formato que pueda examinarse en 360 grados.
- Verificar que el comerciante tenga un dispositivo adecuado para poder previsualizar el modelo.
- Verificar que el archivo funcione en el formato requerido, si corresponde.
Cuando se cumplan todos los elementos de la lista de verificación de estándares y el comerciante esté conforme con el modelo 3D, el modelo puede considerarse aprobado.
A continuación se presentan algunos problemas de calidad comunes que pueden hacer que el comerciante rechace un modelo:
Escala incorrecta
El modelo no tiene el mismo tamaño que el producto real. Cuando el modelo se coloca en realidad aumentada junto al producto real, ambos deben tener el mismo tamaño.
Componentes desproporcionados
Un componente del modelo 3D está desproporcionado con respecto a otros componentes del modelo. Asegúrate de reunir suficiente información sobre las piezas de un producto antes de empezar un modelo. Es útil contar con fotos de referencia desde varios ángulos para ver los componentes desde todos los lados y no trabajar solo con medidas escritas.
Geometría deficiente
Puede haber errores en la geometría que afecten la forma en que se muestra el modelo. Estos son errores comunes a tener en cuenta:
- Suavizado deficiente
- Biselado deficiente
- Polígonos con cinco lados en lugar de cuatro, lo que puede generar pinzamientos
- Z-fighting (polígonos duplicados en el mismo lugar)
- Decimación o triangulación (usa siempre cuadriláteros cuando sea posible)
- Clipping o interpenetración
- Varios conjuntos de UV
- Varios materiales aplicados durante la exportación
Geometría no cerrada
En realidad aumentada u otros medios, es fácil detectar agujeros y huecos en la geometría. Asegúrate de que todas las aristas estén cerradas y que los vértices estén conectados.
Forma incorrecta
La forma del modelo no coincide con la del producto. Revisa con cuidado las proporciones y la forma. La silueta del modelo debe coincidir con las fotos de referencia del producto.
Materiales incorrectos
Los materiales del modelo no coinciden con los del producto. Los materiales detallados son la clave del realismo. Asegúrate de que los materiales tengan el nivel adecuado de reflectividad, brillo y transparencia.
Texturas de baja resolución y borrosas
Los archivos de textura son de baja resolución y se ven borrosos. Cuando crees archivos de textura, empieza con una resolución alta. Luego puedes reducirla según el tamaño de archivo de textura que necesites. En la web móvil, los archivos de textura no deberían superar 2.048 x 2.048 px. Puedes combinar texturas de distintos tamaños para optimizar el tamaño de los archivos.
UV distorsionadas
Las UV del modelo están distorsionadas. Presta atención a estiramientos o distorsiones en las UV. Asegúrate de asignar el espacio adecuado a los elementos que requieren más detalle o atención (como logos y texto que deben mostrarse).
Entregar los modelos finalizados al comerciante
Cuando un modelo esté finalizado y aprobado, puedes entregar todos los archivos del modelo al comerciante con el método que sea más conveniente para ambas partes. Por ejemplo, puedes usar correo electrónico o Dropbox.
Entrega todos los modelos 3D como archivos GLB. El formato GLB es compatible con la mayoría de los visores 3D. Los archivos GLB son archivos únicos que incluyen el modelo y las texturas.
Las siguientes tres guías explican cómo crear archivos GLB con tres programas populares de modelado 3D: